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Die Generierung der Umwelt – erste Schritte eines Prototypen

Wie letzten Freitagangekündigt ist es heute soweit – ein erstes kurzes Video mit vollständig generierten Bäumen ist online. Die Fläche ist noch recht klein, die Bäume noch nicht besonders schön, aber für eine erste Vorführung bin ich durchaus zufrieden :)

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Der Prototyp wird getauft..

Soo.. bald ist es soweit… Inspiriert und ermutigt von “Die Kunst des Game Designs”, einem Buch von Jesse Schell und Teil meiner Beute des letzten UniBib Runs werde ich heute einen ersten, “fertigen” Screenshot eines generierten Ahorns reinstellen und nächste Woche ein erstes Video dazu hoch laden. Wieso inspiriert durch dieses Buch? In Kapitel 7.5: Risokoanalyse und Prototypentwicklung gibt er einem eben für die Erstellung von Prototypen (wie der Simulation der Flora) Tipps an die Hand, und gleich der zweite lautet “Lassen Sie die Qualität außer Acht”, also (grob zusammengefasst): Es ist ein Prototyp, er soll zeigen, ob eine Überlegung umsetzbar ist, er soll nicht das fertige Produkt sein. Zu viel Augenmerk auf Feinschliff und Optik eines Prototypen kann sogar eher hinderlich sein, lenkt ab von den eigentlichen Fragen, zum Beispiel: Ist ein solches Vorgehen mit individuellen Bäumen performancetechnisch machbar?

Also höre ich an dieser Stelle auf mit dem weiteren Schrauben an der Optik des Baumes, an den Wuchseigenschaften, am Balancing der beiden Baumarten und nutze den Prototypen für eine erste Demonstration so, wie er ist :) Heute ein Foto, am Wochenende dann werden wir die von Chro erstellte Landschaft (siehe Blogeintrag von Mittwoch) laden und die Simulation laufen lassen. Und nächste Woche dazu das Beweisvideo :) Ich freu mich drauf :)

Prototyp Testlauf: erster baum in Torque

Prototyp Testlauf: erster baum in Torque

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friedliche Koexistenz: zwei Baumarten

Screenshot Blender Baumarten

Screenshot Blender Baumarten

Nachdem der letzte Screenie von einem generierten Baum ja schon ein Weilchen her ist, ist es vielleicht mal an der Zeit für ein Update zur Generierung der Umwelt :) Rechts ein gerade gemachter Screenshot aus Blender heraus, in dem ihr ein paar Bäume von zwei verschiedenen Baumarten (eine der Tanne ähnlich, die andere soll einmal Birke werden) seht. Wie ihr euch also denken könnt, habe ich in letzter Zeit einige Tests mit Bäumen verschiedener Baumarten, die um dieselben Ressourcen konkurrieren. Ach, und ein paar schöne Methoden zum Pflanzenarthandling geschrieben, die einem das Erstellen und Verwalten von verschiedenen Pflanzenarten erleichtern :)

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Mein erster Baum :)

Baum mit erster Textur

Baum mit erster Textur

Ich.. brauche mal richtige Texturen.. Aber das gehe ich später an.. Morgen oder so :) Für jetzt bin ich glücklich, weil der generierte Baum mit einer.. *ein Adjektiv such*.. schönen? :P in Paint erstellten Sprite Texture dasteht :) How-To zum Erstellen und Texturieren von Objekten in Blender via Python Skript folgt :)

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In der Sonne stehen und chillen

Wenn auch sonst nichts geht, in der Sonne stehen und nichtstun klappt immer.

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